什么是狭义galgame?什么是广义galgame?
狭义galgame就是galgame中只满足ADV和VNG这两个类型的游戏。本质上可以说就是视觉小说和带选项的文字冒险游戏。几乎不包含任何游戏性或者游戏性的占比极低完全不重要。(这个等会还要细说)
广义galgame就是galgame中包含狭义galgame且包含AAG/ES/SLG这三个类型的游戏。本质上可以说就是动作冒险,养成,策略游戏都算在内。兰斯系列(SLG,策略游戏),BALDR HEART(AAG,戏画的格斗游戏)等游戏也都是galgame,没有任何问题。
扯两句题外话:
对于这个狭义和广义分类方法的灵感是来自于同样一个模糊不清的概念。rougelike游戏
这是因为某段时期的游戏厂商想要蹭rougelike标签于是给游戏加随机性,仿佛是个有随机性的游戏就是rougelike。但是随机性有高有低,又会扯到那个白米粥里加颗花生就成了八宝粥的问题了。(准确来说这个应该叫做谷堆效应)
于是以传统类肉鸽和非传统类肉鸽区分了现在鱼龙混杂的rougelike。
再说回来关于狭义galgame的定义。
同样,如果对于狭义galgame的“游戏性”不加以高低区分也会出现一样的情况。
假设咱们极端一点一刀切看看会发生什么,只要有游戏性的galgame都算作广义galgame。(剧情选个分支选项不算游戏性)
那夏日口袋都得是广义galgame,乒乓球和岛可梦当然是“游戏性”。
乍一看好像没问题,但是我要说这游戏性对标那些正经的SLG是不是就不合理了?
很显然这个问题根本不能一刀切
这就需要一个折中的方案
当一个galgame不以这点游戏性为卖点的时候,可以忽略这点游戏性而把这个galgame视为狭义galgame。
即我买夏日口袋玩我是看剧情的,不是为了打乒乓球才买它。(也不需要抬杠,打乒乓球的游戏一大堆你为啥要买个galgame而不是买个体育游戏?)
如何定义一个狭义galgame属于哪类作品?(我不是说广义galgame的剧情不行,只是它们的游戏性部分相对更为重要。)
这里就是大家通常所说的“拔作”,“废萌”,“剧情作”。
然后我去查阅了大量资料和许多UP的视频以及翻阅了相关视频下的评论区里很多人的意见。
发现这玩意实在是众口难调,非常难有一个明确的定义,而且废萌和剧情作之间界线还很模糊。
所以我也支持各位用自己的主观游玩感受来定义一部作品属于哪种类型。
我们只需要求同存异,在某些方面能达成共识即可。
拔作:
1、剧情较为贫乏,主要由H推动。(贫乏不等于差,贫乏是指的内容少和深度不够。如果不明白是什么意思那就去推夜羊社,推一部就明白我说的啥了。)
2、绝大多数作品是短篇。(还是因为内容少)
3、实用性比较突出。
4、H剧情的占比比较大。
废萌:
1:基本由废萌厂商制作(柚子社,调色板社,八月社等)
注意!这并不代表这些厂商就不能有其它类型的作品。柚子社的夏空彼方是剧情作,调色板社的9nine是剧情作,八月社的秽翼的尤斯蒂娅是剧情作。
2:基本由废萌剧本家负责剧本(比如保住圭等)
3:人设的重要性普遍大于剧情的重要性
4:无过分黑深残无大刀,基本无死人
5:大部分作品满足共通线通过分支选项确定进入哪条女主的个人线的基本逻辑(虽然部分剧情作也是同样的逻辑。但这样能分出来一部分章节体的剧情作。)
然后我们可以去解决几个争议了
金辉恋曲四重奏是废萌(虽然最后某条线结局有刀,但那不是剧情里刻意发的刀)
而9nine是剧情作(虽然调色板社是做废萌的,但轮回超能力战斗的内容可以支撑起本作的剧情。)
欢迎提出更多争议,但是我没玩过的没法明确定义。
剧情作:
既然我们已经基本上定义明白废萌是什么了,那除了废萌和拔作之外的基本上都可以归类为剧情作。
1:基本由剧情作厂商制作(KEY社,枕社,莺神乐等)
2:基本由剧情作的剧本家负责剧本(比如田中罗密欧,扶她自,和泉万夜等)
3:剧情的重要性普遍大于人设的重要性(也有的剧情作还在卖人设。甚至我也经常戏称一流gal卖男主。故这一条自行理解即可)
4:可以有黑深残有大刀,主角团可以有死人。(但不一定非得这么硬写的才算剧情作,请注意是可以有而不是一定有)
5:无固定进线形式(有的是章节体(纸魔),有的是多视角(素晴日),有的是共通线选项(白2),这个不固定)
6:可以含有恐怖/猎奇要素。(是可以而不是必须。同理,废萌绝对不能含有这种要素。但部分特殊拔作可以含有这种要素。)
7:普遍含有催泪要素。(是普遍也不是绝对)
转自哔哩哔哩我们该如何对Galgame进行明确的定义和分类? – 哔哩哔哩 (bilibili.com)去除了一些原作者攻击性部分,希望有所帮助
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